■深碧の造魔兵団(造魔周回 8凸[遊び入り])■
(公開日:Vu4.4 2018/12/14)
(更新日:Vu5.3 2020/11/09)
【オススメ記事】
※赤文字は必須項目
※青文字は注意事項
構成
①PT目:まも2 道具2
②PT目:まも レン 魔戦 踊り
耐性
●全職
麻痺100%
共通意識
●重要ポイント
・雑魚全無視
・橋の途中で回復ドリンク
チャンス誘発
【橋の途中の回復ドリンクのイメージ図】
・開幕移動速度アップした人が先頭
・必殺チャージ待機がありません
鉄機みたいに特攻していきますので回復がとても大事です
・災禍は1戦闘に1回〜2回まで
次の戦闘のことも考えながら戦いましょう
・リンク先は左右にわかれよう
前方攻撃が多い防衛軍では有効な作戦です
ブラゴを正面にみて魔物は「左側」、リンク先は「右側」にわかれて戦うことによってダメージ量が少なくなり、より安定して討伐ができるでしょう
・みんなで息を合わせよう
個々のうまさだけでは防衛軍は成り立ちません。
8人の意思が噛み合ってこそタイムが早くなっていきます。
なので、この方が動きやすくなるとかあれば遠慮なくコミュニケーションとっていきましょう!
各職業の装備・宝珠・チャート(動き)
まもの使い
●GF担当 レンリンク
●回復2 道具リンク
●回復3 遊び(道)リンク
まもの使い 装備
武器:ツメ
装備:ガナドール>レギオン、族長、トライバル
錬金(おすすめ) | |
---|---|
ツメ | 攻撃18、会心4.2% |
頭 | HP21 |
体上 | (呪耐) |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、みかわし、移動速度 |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 死神のピアス(特技ダメ) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | セトのアンク(攻撃) |
腰 | 戦神(ツメ雷) ※輝石× |
札 | 不思議のカード(攻撃・きようさ・すばやさ) |
他 | パワーチャーム(攻撃) |
紋 | ハルファス |
証 | ガナン帝国の勲章 |
まもの使い 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 神業の手 |
水 | 不滅の攻撃力アップ |
風 | 打たれ名人 禁断のちからアップ 奇跡の会心攻撃 気まぐれな追撃 始まりの移動速度アップ |
光 | 果てなきウォークライ ビーストファングの極意 |
闇 | タイガークローの極意 ライガークラッシュの極意 |
まもの使い チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
まもの使い(GF担当) リンク先:レンジャー | a GF担当 ●南エリア ※足早時→リンク→先導追い越し→先導 1 HPリンク(レン) 2 ツッコミ(遊び) ※足早の人が先頭の場合はその人にツッコミ 3 回復ドリンク(災禍誘発) ※足早の人がいる場合はドリンクカット 4 ツッコミ(遊び) ※北エリアへ ●北エリア到着後 5 ゴールドフィンガー ※ブメ遊び(ブメ道)と一緒に乗り込む 6 ウォークライ ★戦闘の立ち位置は“左側”です ●ライガー→ファングのタイミング ガジェ有り:最速ライガー→ファング ガジェ無し:ひゃくれつ舐め後 ★ガジェも災禍もない場合は2FBまで長引く可能性があります。 頭の片隅に入れておいて欲しい事は残り時間9分5秒までにライガーを打つことができれば次のライガーは残り時間8分10秒に打つ事が可能です。1人でもこの意識があるか無いかで時間足りなくて倒せなかったという事が大幅に減っていきますので頑張ってください! ●通常攻撃orタイガーの使い分け 1ラッシュ目のガジェ中は通常攻撃 FB切れたらタイガー切り替え |
職業 | チャート(動き) |
---|---|
まもの使い リンク先:道具 | b 回復2担当 ●南エリア ※足早時→リンク→先導追い越し→先導 1 HPリンク(道具) 2 ツッコミ(遊び) ※足早の人が先頭の場合はその人にツッコミ 3 回復ドリンク(災禍誘発) ※足早の人がいる場合はドリンクカット 4 ツッコミ(遊び) ※北エリアへ ●北エリア到着後 ★余裕がある人は回復ドリンク前にウォークライ 5 回復ドリンク ★2回目の攻撃に合わせる 6 ウォークライ ★戦闘の立ち位置は“左側”です ●ライガー→ファングのタイミング ガジェ有り:最速ライガー→ファング ガジェ無し:ひゃくれつ舐め後 ★ガジェも災禍もない場合は2FBまで長引く可能性があります。 頭の片隅に入れておいて欲しい事は残り時間9分5秒までにライガーを打つことができれば次のライガーは残り時間8分10秒に打つ事が可能です。1人でもこの意識があるか無いかで時間足りなくて倒せなかったという事が大幅に減っていきますので頑張ってください! ●通常攻撃orタイガーの使い分け 1ラッシュ目のガジェ中は通常攻撃 FB切れたらタイガー切り替え |
職業 | チャート(動き) |
---|---|
まもの使い リンク先:遊び人(道) | C 回復3担当 ●南エリア ※足早時→リンク→先導追い越し→先導 1 HPリンク(遊び) 2 ツッコミ(遊び) ※足早の人が先頭の場合はその人にツッコミ 3 回復ドリンク(災禍誘発) ※足早の人がいる場合はドリンクカット 4 ツッコミ(遊び) ※北エリアへ ●北エリア到着後 5 ウォークライ 6 回復ドリンク ★3回目の攻撃に合わせる ★戦闘の立ち位置は“左側”です ●ライガー→ファングのタイミング ガジェ有り:最速ライガー→ファング ガジェ無し:ひゃくれつ舐め後 ★ガジェも災禍もない場合は2FBまで長引く可能性があります。 頭の片隅に入れておいて欲しい事は残り時間9分5秒までにライガーを打つことができれば次のライガーは残り時間8分10秒に打つ事が可能です。1人でもこの意識があるか無いかで時間足りなくて倒せなかったという事が大幅に減っていきますので頑張ってください! ●通常攻撃orタイガーの使い分け 1ラッシュ目のガジェ中は通常攻撃 FB切れたらタイガー切り替え |
レンジャー
●回復2
レンジャー 装備
武器:ツメ
装備:ヴィーラ、タンブラー、スタダ
錬金(おすすめ) | |
---|---|
ツメ | 攻撃18 |
頭 | HP21 |
体上 | |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、みかわし、移動速度 |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 死神のピアス(特技ダメ) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | セトのアンク(攻撃) |
腰 | 戦神(ツメ雷) ※輝石× |
札 | 不思議のカード(攻撃・きようさ・すばやさ) |
他 | パワーチャーム(攻撃) |
紋 | ハルファス |
証 | ガナン帝国の勲章 |
レンジャー 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 神業の手 |
水 | 不滅の攻撃力アップ |
風 | 打たれ名人 禁断のちからアップ 奇跡の会心攻撃 気まぐれな追撃 始まりの移動速度アップ |
光 | |
闇 | タイガークローの極意 ライガークラッシュの極意 果てなき牙神昇誕 サマーソルトの極意 |
レンジャー チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
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レンジャー | ・回復2担当 ●南エリア ※足早時→紅蓮蝶のきり→先導 1 紅蓮蝶のきり 2 ツッコミ(遊び) ※足早の人が先頭の場合はその人にツッコミ 3 回復ドリンク(災禍誘発) 4 ツッコミ(遊び) ※足早の人が先頭の場合はその人にツッコミ ※北エリアへ ●北エリア到着後 5 回復ドリンク2 ★2回目の攻撃に合わせる 6 サマーソルト ★戦闘の立ち位置は“右側”です ●ライガー→ファングのタイミング ガジェ有り:最速ライガー ガジェ無し:ひゃくれつ舐め後 ★ガジェも災禍もない場合は2FBまで長引く可能性があります。 頭の片隅に入れておいて欲しい事は残り時間9分5秒までにライガーを打つことができれば次のライガーは残り時間8分10秒に打つ事が可能です。1人でもこの意識があるか無いかで時間足りなくて倒せなかったという事が大幅に減っていきますので頑張ってください! ●ケルベロスの使い所 1ラッシュ目にガジェットがある場合は サマーソルトの効果が切れるタイミング で使いましょう ●通常攻撃orタイガーの使い分け 1ラッシュ目のガジェ中は通常攻撃 FB切れたらタイガー切り替え |
魔法戦士
魔法戦士 装備
武器:はやぶさの剣改、弓
装備:神技、大怪傑、機工、クイック
錬金(おすすめ) | |
---|---|
片手剣(はやぶさの剣・改) | 会心率4.2% |
盾 | なんでも |
頭 | HP21 |
体上 | (呪耐) |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、みかわし、移動速度 |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 死神のピアス(特技ダメ) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | セトのアンク(攻撃) |
腰 | 戦神(片手剣雷) 輝石× |
札 | HP・攻撃・すばやさ |
他 | パワーチャーム(攻撃) |
紋 | ハルファス |
証 | ガナン帝国の勲章 |
魔法戦士 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 |
水 | 不滅の攻撃力アップ |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ 奇跡の会心攻撃 気まぐれな追撃 始まりの移動速度アップ 始まりのチャージタイム短縮 |
光 | フォースブレイクの技巧 フォースブレイクの極意 マダンテの極意 |
闇 | はやぶさ斬りの極意 超はやぶさ斬りの極意 不死鳥天舞の極意 アルテマソードの極意 |
魔法戦士 チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
魔法戦士 | ●南エリア ※足早時→ストーム→先導追い越し→先導 1 ストームフォース 2 ツッコミ(遊び) ※足早の人が先頭の場合はその人にツッコミ 3 回復ドリンク(災禍誘発) ※足早の人がいる場合はドリンクカット 4 ツッコミ(遊び) ※北エリアへ ●北エリア到着後 5 フォースブレイク ★DB後最速 6 クロックチャージ [目標]残り時間9分12秒までにやる事 7 不死鳥天舞 ★戦闘の立ち位置は“右側”です 8 超はやぶさ斬り 9 アルテマソード 以降、通常攻撃orはやぶさ斬り ●2回目のFBは最速ですること |
どうぐ使い
開幕ブメ担当(先導)
開幕槍担当
どうぐ使い 装備
武器:ブメ、槍
装備:大怪傑>神技、機工
錬金(おすすめ) | |
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ブメ | 会心4.2% |
槍 | 攻撃18、会心4.2% |
頭 | HP調整は上の記事を参考に調整してください |
体上 | |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、移動速度 |
アクセ名(合成) | |
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顔 | 悪霊の仮面(必殺) 魔犬の仮面 |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(バイシ) |
胸 | セトのアンク |
腰 | 戦神(槍雷) 輝石(必殺) |
札 | 攻撃・きようさ・すばやさ |
他 | パワーチャーム |
紋 | ハルファス |
証 | ガナン帝国の勲章 |
どうぐ使い 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 武神の豪腕 会心練磨 神業の手 韋駄天の足 |
水 | 不滅の攻撃力アップ |
風 | 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ 奇跡の会心攻撃 気まぐれな追撃 始まりの移動速度アップ 始まりのチャージタイム短縮 |
光 | 強化ガジェット零式の閃き |
闇 | さみだれ突きの極意 超さみだれ突きの極意 ジゴスパークの極意 武神の護法の技巧 武神の護法の極意 狼牙突きの極意 ギガスローの極意 デュアルブレイカーの極意 フローズンバードの極意 レボルスライサーの極意 |
どうぐ使い チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
どうぐ使い | a 先導ブメ道具 ★ダメージチャージがある方が先導ブメをやる事 ※足早時→漏れ注意 ・先導担当 ●南エリア 1 北に走る ※中央を走る ※足早の人が先頭の場合はその人にツッコミ ※北エリアへ ●北エリア到着後 2 ロストアタック ※橋を渡り終わったら素早くボスまで移動 3 デュアルブレイカー 【回復が間に合わなくて死人が出る場合の対処法】 デュアルブレイカーをする際にそのまま真っ直ぐ進んで最速で入れるのではなく攻撃が届くところまで素早く近づき、右に少し移動してからデュアルブレイカーを入れる事で2発目のレーザーの軌道をずらせます。 4 (ガジェット) 5 もちかえ 6 さみだれ ★戦闘の立ち位置は“右側”です 7 超さみだれ突き 8 ジゴスパーク 9 武神の護法 10 以降 通常攻撃or狼牙突きorさみだれ(チャージたまり次第) |
職業 | チャート(動き) |
---|---|
どうぐ使い | b 開幕槍道具 ※足早時→ピオリム→先導追い越し→先導 ●南エリア 1 回復ドリンク(災禍誘発) 2 ツッコミ(遊び) ※足早の人が先頭の場合はその人にツッコミ 3 回復ドリンク(災禍誘発) ※足早の人がいる場合はドリンクカット 4 ツッコミ(遊び) ※北エリアへ ●北エリア ★橋渡り終わったらぺちでボス前に移動 5 回復ドリンク1 ★1回目の攻撃に合わせる事(重要) 道具2構成の場合はジゴスタート 6 ジゴスパーク(道具2構成の場合) ※遊び構成の場合のジゴスパークの更新は下の方に記載しております 7 (ガジェット) 8 さみだれ突き ★戦闘の立ち位置は“右側”です 9 超さみだれ突き 10 武刃 11 以降 通常攻撃or狼牙突きorさみだれ(チャージたまり次第) ●1回目のジゴスパークの打ち所(遊び構成の場合) ・最初の雷ダウンは踊り子のビーナスステップで下げるので、ジゴスパはその効果が切れた後にジゴスパを使う事 |
遊び人
遊び人 装備
武器:ブメ→格闘
装備:ヴィーラ、タンブラー、スタダ
錬金(おすすめ) | |
---|---|
ブメ | 攻撃18、会心4.2% |
頭 | HP21 |
体上 | (呪耐) |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、移動速度 |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 死神のピアス |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ |
胸 | セトのアンク |
腰 | 戦神(ブメ雷) 輝石(雷特技) ※ばくれつきゃくをしたい方は輝石がオススメ |
札 | 攻撃・きようさ・すばやさ |
他 | パワーチャーム |
証 | ガナン帝国の勲章 |
遊び人 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 神業の手 韋駄天の足 |
水 | ルカニの盾 ヘナトスの盾 不滅のテンションアップ 不滅の攻撃力アップ 逆境の身かわしアップ 復活のHP回復量アップ |
風 | 奇跡の会心攻撃 打たれ名人 共鳴テンションアップ 禁断のちからアップ 禁断のHPアップ 始まりのチャージタイム短縮 始まりの移動速度アップ |
光 | ぱふぱふの技巧(保険) ひゃくれつなめの技巧 |
闇 | バーニングバードの極意 デュアルカッターの極意 フローズンバードの極意 デュアルブレイカーの極意 レボルスライサーの極意 ギガスローの極意 ●格闘を使いたい人 ばくれつけんの極意 せいけんばくげきの極意 ばくれつきゃくの極意 |
遊び人 チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
遊び人 | ・先導担当 ●南エリア 1 北に走る ※中央を走る ※足早の人が先頭の場合はその人にツッコミ ※北エリアへ ●北エリア到着後 【回復が間に合わなくて死人が出る場合の対処法】 デュアルブレイカーをする際にそのまま真っ直ぐ進んで最速で入れるのではなく攻撃が届くところまで素早く近づき、右に少し移動してからデュアルブレイカーを入れる事で2発目のレーザーの軌道をずらせます。 2 デュアルブレイカー ★DB後にきまぐれが発動しない場合はブメ→格闘or片手に切り替え可能です 3 ひゃくれつなめ ※残り9分10秒でチャージするのでコマンドを連打しておきましょう ★戦闘の立ち位置は“右側”です 4 (フローズン) ※条件次第ではギガスローよりフローズンのが強いです 5 ギガスロー 6 レボル |
踊り子
踊り子 装備
武器:聖王のナイフ(右)、扇or短剣(左)
装備:スタダ
錬金(おすすめ) | |
---|---|
短剣(右:聖王のナイフ) | ルカニ12% |
短剣(左:短剣or扇) | ルカニ12%or会心4.2% |
頭 | HP21 |
体上 | (呪耐) |
体下 | 麻痺100% |
腕 | ルカニ12% |
足 | すばやさ、みかわし、移動速度 |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | ダークグラス(攻撃) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | セトのアンク(攻撃) |
腰 | 戦神(短剣雷) ※輝石× |
札 | HP・攻撃・すばやさ |
他 | パワーチャーム(攻撃) |
紋 | ハルファス |
証 | 忠義の勲章(会心) ガナン帝国の勲章 |
踊り子 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 |
水 | 不滅の攻撃力アップ |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ 奇跡の会心攻撃 気まぐれな追撃 始まりの移動速度アップ 始まりのチャージタイム短縮 |
光 | 会心まいしんラップの瞬き 荒神の舞の閃き 回復のララバイの瞬き |
闇 | 風切りの舞の戦域 カオスエッジの極意 ナイトメアファングの極意 ヴァイパーファングの技巧 ヴァイパーファングの極意 タナトスハントの極意 ネメシスエッジの極意 |
踊り子 チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
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踊り子 | ★開幕は短剣スタート ●南エリア ※足早時→回復ドリンク→先導追い越し→先導 1 回復ドリンク(災禍誘発) 2 ツッコミ(遊び) ※足早の人が先頭の場合はその人にツッコミ 3 回復ドリンク(災禍誘発) 4 ツッコミ(遊び) ※北エリアへ ●北エリア到着後 5 回復ドリンク1 ★1回目の攻撃に合わせる事(重要) 6 ビーナスステップ ★道具2構成の場合はビーナスステップカット”です 7 回復のララバイ 8 会心まいしんラップ ★戦闘の立ち位置は“右側”です 以降、攻撃 ●2回目のビーナスステップについて(遊び構成の場合) 雷ダウンはビーナスと道具のジゴスパを使って下げますが、この二つの雷ダウンは重複不可能なためビーナスの雷ダウンが切れたら→ジゴスパの雷ダウンが切れたら→ビーナスと使いまわしていきます。 |
さいごに
実際、戦闘を行う上で、その都度味方の動きや敵の動きは変わります。
あくまで上記に書いた行動が正解ではないので、参考程度に考えて頂けたらと思います。
スムーズに倒せた時や早いタイムで倒せた時の動きを覚えておくと次に活かせると思います。またスムーズに倒せない場合もあると思います。その時は自分の動きを見直してみたり、味方の動きで気になる点があれば指摘しあえればいいと思います。
人の数だけ考えがあるので、そこでムッとならず、無料で自分のレパートリーが増えたと思えばいいと思います!
以上