■見果てぬ夢の蛮勇(邪神周回 姫 ドレアム チャート)■
(公開日:Vu4.2 2018/08/25)
(更新日:Vu5.1 2020/04/25)
(前々回:Vu4.2 2018/08/25〜09/09)
(前 回:Vu4.5 2019/06/10〜06/24)
(今 回:Vu5.1 2020/04/25〜05/09)
幻妖の魔勇者→アンルシア(姫)
暴虐の悪夢→ダークドレアム(ドレアム)
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※赤文字は必須項目
※青文字は注意事項
構成
①PT目:道具 道具(占い) 魔戦 魔戦
②PT目:レン 踊り 旅芸 旅芸
耐性
●レンジャー/踊り子/魔法戦士
麻痺100%
闇耐性34%以上
雷耐性5%以上
ブレス耐性40%以上
●どうぐ使い
混乱100%
麻痺100%
封印100%
呪い100%
闇耐性34%以上
雷耐性5%以上
ブレス耐性40%以上
●占い師/旅芸人
麻痺100%
闇耐性34%以上
雷耐性5%以上
ブレス耐性60%以上
共通意識
●重要ポイント
・幻妖の魔光のダメージは闇攻撃900
<参考値>
鉄壁の闇耐性 レベル5・・・闇耐性5%
氷闇の月飾り・・・闇耐性29%
合計・・・闇耐性34%
最終ダメージ・・・約594
※打たれ名人などは考慮してないです
HPラインを超えていればダークタルトを食べるのも有りです
・はやぶさ斬りや姫の通常攻撃は磁界シールドの上で受けること
・幻妖の一閃(扇状 1.6倍 与ダメージ1/2)のターゲットは複数人あたらないように移動すること
・姫にターゲット取られていると思ったら事前に姫外側に向くように移動すること
・ジゴディン、ギガディン、闇の流星のターゲットになった人は他の人から離れて1人で受けるようにすること
・FB後、闇の浄罪をされたら、状況次第でライガーのターゲットを変える又は1人しかFB使っていなければ姫優先でFBを打つこと
●上手くいかない場合
●範囲攻撃を複数人で当たってないか?
避けれる技は避けましょう。
●装備の確認を!
幻妖の魔光は闇属性 素で食らうと約900ダメージ
(月飾り 闇29%のみの場合 639ダメージ)
(月飾り 闇29%+宝珠 闇5%〜6% 594〜585ダメージ)
ドレアムのギガディンは雷属性(呪文) 素で食らうと約900ダメージ
(呪耐40%[マジバリ×2]のみの場合 540ダメージ)
(呪耐40%[マジバリ×2]+呪耐5%[宝珠] 495ダメージ)
(呪耐40%[マジバリ×2]+呪耐5%[宝珠]と雷耐性15%[宝珠]420ダメージ)
(呪耐40%[マジバリ×2]+呪耐5%[宝珠]+磁界20%と雷耐性15%[宝珠]344ダメージ)
呪文耐性と雷耐性は合算ではないため、組み合わせの場合は注意です。
耐性は積んでおいて損はないので最低限は必ず積みましょう。
各職業の装備・宝珠・チャート(動き)
レンジャー
レンジャー 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3
武器:ツメ
装備:ヴィーラ、タンブ、ポール、エトワ、スタダ
錬金(おすすめ) | |
---|---|
ツメ | 攻撃18 |
頭 | HP21 |
体上 | ブレス34%以上 ※プラス宝珠で40%以上 |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 死神のピアス(特技ダメ) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | セトのアンク(攻撃) |
腰 | 戦神(ツメ風>ツメ雷) 輝石(風>雷) |
札 | 不思議のカード(HP・攻撃・すばやさ) |
他 | 氷闇の月飾り伝承闇) |
紋 | ハルファス |
証 | 忠義の勲章(会心率と暴走率) ガナン帝国の勲章 |
レンジャー 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 鉄壁の雷耐性 鉄壁の闇耐性 鉄壁の攻撃呪文耐性 鉄壁のブレス耐性 |
水 | 始まりのキラキラポーン 始まりのチャージタイム短縮 始まりのヘナトス 始まりのルカニ 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ |
光 | ストームフォースの護り |
闇 | タイガークローの極意 ライガークラッシュの極意 サマーソルトの極意 ゴッドスマッシュの極意 |
レンジャー チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
レンジャー | ・姫担当 ※もしかしたらドレアムに変えるかも 1 フバーハ 2 フバーハ 3 通常攻撃(姫)orザオ補助 4 サマーソルト 5 ライガー(姫) 6 以降 タイガー ●ゴッドスマッシュ 2体に当てられる自信があるまたは挑戦してみたいという方が使ってみてください |
踊り子
扇200 短剣200 歌120 踊り130
踊り子 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3、ダークタルト★3
武器:右手扇、左手短剣
装備:スターダム>その他
錬金(おすすめ) | |
---|---|
扇 | 攻撃18、会心率4.2% |
短剣 | 攻撃18、会心率4.2% |
頭 | HP21 |
体上 | ブレス34% ※プラス宝珠で40% |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心率4.2% |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 悪霊の仮面(必殺) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) 金のロザリオ(攻撃) 竜のうろこ(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | アヌビスのアンク(HP) |
腰 | 戦神(扇風) 輝石(風) |
札 | HP・攻撃・すばやさ |
他 | 氷闇の月飾り(伝承闇) |
証 | 忠義の勲章(会心率と暴走率) ガナン帝国の勲章 |
踊り子 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 鉄壁の雷耐性 鉄壁の闇耐性 鉄壁の呪文耐性 鉄壁のブレス耐性 |
水 | 始まりのキラキラポーン 始まりのチャージタイム短縮 始まりのヘナトス 始まりのルカニ 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ 鉄壁の会心完全ガード |
光 | おたけびの技巧 会心まいしんラップの瞬き 荒神の舞の閃き つるぎの舞の極意 ビーナスステップの技巧 よみがえり節の瞬き ストームフォースの護り |
闇 | ピンクタイフーンの極意 百花繚乱の極意 おうぎ乱舞の極意 風切りの舞の戦域 アゲハ乱舞の極意 おうぎのまいの極意 |
踊り子 チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
踊り子 | 1 会心まいしんラップ 2 花ふぶき(姫) 3 風切りの舞 ※残り19分42秒までに 4 ビーナスステップ 5 百花繚乱orピンクタイフーン 6 ピンクタイフーンor百花繚乱 7 おうぎ乱舞 8 つるぎの舞(姫) |
魔法戦士
魔法戦士 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3、ダークタルト★3
武器:弓(イルミンズールの弓)
装備:大怪傑>クイック、機工
錬金(おすすめ) | |
---|---|
弓 | 攻撃18、会心率4.2%(呪速) |
頭 | HP21 |
体上 | ブレス34%以上 ※プラス宝珠で40%以上 |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 呪文速度18% |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 死神のピアス(特技ダメ) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) 智謀の首かざり(光/伝承攻魔) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | セトのアンク(攻撃) セルケトのアンク(攻魔) |
腰 | 戦神(弓光>弓風>弓雷) 輝石(光>風>雷) |
札 | HP・攻撃・攻魔 |
他 | 氷闇の月飾り(HPすばやさ/伝承闇) ※伝承が闇であれば合成は上記の物でなくても大丈夫です |
証 | 忠義の勲章(会心率と暴走率) ガナン帝国の勲章 |
魔法戦士 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 鉄壁の雷耐性 鉄壁の闇耐性 鉄壁の呪文耐性 |
水 | 始まりのキラキラポーン 始まりのチャージタイム短縮 始まりのヘナトス 始まりのルカニ 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ 鉄壁の会心完全ガード |
光 | ストームフォースの護り フォースブレイクの極意 フォースブレイクの技巧 マジックルーレットの戦域 マジックルーレットの閃き マダンテの極意 おたけびの技巧 |
闇 | 弓聖の守り星の戦域 さみだれうちの極意 シャイニングボウの極意 ダークネスショットの極意 ロストスナイプの極意 |
魔法戦士 チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
魔法戦士(a) | a ドレアム担当(クロック優先) 1 弓聖の守り星 2 ロスト待機(姫) 3 クロック(CT短縮有) ※残り19分40秒 4 フォースブレイク(ドレアム) ※両魔戦にCT短縮がない場合はFB→クロック 5 ダークネス(ドレアム) 6 ロストスナイプ 7 サンライト 8 シャイニング 9 マダンテ ※残り19分10秒で必ず打つこと |
職業 | チャート(動き) |
---|---|
魔法戦士(b) | b 姫担当 1 ストームフォース ※ストームフォースが剥がされたら即更新 2 ロスト待機(姫) 3 弓聖の守り星orクロック(CT短縮有) ※残り19分40秒(a魔戦がCT短縮ない場合) 4 フォースブレイク(姫) 5 ダークネスショット(姫) 6 ロストスナイプ 7 サンライト(姫) 8 シャイニング(姫) 9 マダンテ ※残り19分10秒で必ず打つこと |
どうぐ使い
どうぐ使い 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3、ダークタルト★3
武器:ハンマー
装備:大怪傑>クイック、機工
錬金(おすすめ) | |
---|---|
ハンマー | なんでも(会心、呪速) |
盾 | 【盾と宝珠の合計】 ブレス40%以上 |
頭 | 【頭と下と指の合計】 麻痺100% 混乱100% 封印100% |
体上 | 呪い100% |
体下 | 【頭と下と指の合計】 麻痺100% 混乱100% 封印100% |
腕 | 会心、呪速 |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 悪霊の仮面(必殺) |
首 | 忠誠のチョーカー 竜のうろこ |
指 | 【頭と下と指の合計】 麻痺100% 混乱100% 封印100% |
胸 | アヌビスのアンク(HP) |
腰 | 輝石(必殺) |
札 | HP・攻撃・すばやさ |
他 | 氷闇の月飾り(HPすばやさ/伝承闇) ※伝承が闇であれば合成は上記の物でなくても大丈夫です |
証 | 忠義の勲章 ガナン帝国の勲章 |
どうぐ使い 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 鉄壁の雷耐性 鉄壁の闇耐性 鉄壁のブレス耐性 鉄壁の呪文耐性 |
水 | 始まりのキラキラポーン 始まりのチャージタイム短縮 始まりのヘナトス 始まりのルカニ 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ 鉄壁の会心完全ガード |
光 | 強化ガジェット零式の閃き 磁界シールドの瞬き プラズマリムーバーの戦域 プラズマリムーバーの瞬き メディカルデバイスの瞬き ストームフォースの護り おたけびの技巧 |
闇 | スタンショットの技巧 プレートインパクト極意 デビルクラッシュの極意 アースクラッシュの極意 |
どうぐ使い チャート(動き)
プラズマリムーバーを下では省いていますが、攻撃ダウンなど食らったら直ちにプラズマリムーバーをすること
職業 | チャート(動き) |
---|---|
どうぐ使い(a) | 1 磁界シールド ※最速で設置(移動は2〜3歩) 2 マジバリ 3 リムーバー(<ガジェット) ※ガジェットは残り19分40秒あたり 4 プレートインパクト 5 スタンショット(ドレアム) 6 デビルクラッシュ(ドレアム) 7 アースクラッシュ 8 以降、攻撃 ●ガジェ無しの場合 スタンの後にもちかえをした方がいいかも |
職業 | チャート(動き) |
---|---|
どうぐ使い(b) | 1 マジバリ 2 磁界 ※なるべく姫が磁界の中心に来るように設置 3 リムーバー(<ガジェット) ※ガジェットは残り19分40秒あたり ※ガジェ優先 4 メディカル 5 スタンショット(ドレアム) 6 プレートインパクト 7 デビルクラッシュ(ドレアム) 8 アースクラッシュ 9 以降、攻撃 |
旅芸人
旅芸人 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3
武器:ブメ
装備:ヴィーラ(テンションアップ)、タンブラー(特技ダメアップ)、ポール(特技回復量アップ)、エトワール(闇耐性アップ)、スターダム(状態異常成功アップ)
※それぞれの良さがあるので自分のスタイルによって選んでください。
錬金(おすすめ) | |
---|---|
ブメ | 会心4.2%、攻撃18 |
盾 | 【盾と上と宝珠の合計】 ブレス60%以上 |
頭 | HP21 |
体上 | 【盾と上と宝珠の合計】 ブレス60%以上 |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 死神のピアス(特技ダメor特技回復) |
首 | 忠誠のチョーカー 金のロザリオ 竜のうろこ |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) 魔導将軍のゆびわ(早読) |
胸 | セトのアンク |
腰 | 戦神(ブメ雷) |
札 | HP、攻撃、きようさ |
他 | 氷闇の月飾り(HPきようさ/伝承 闇) |
証 | 忠義の勲章(きようさ) ガナン帝国の勲章 |
旅芸人 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 神業の手 鉄壁の雷耐性 鉄壁の闇耐性 鉄壁の攻撃呪文耐性 鉄壁のブレス耐性 |
水 | 始まりのキラキラポーン 始まりのチャージタイム短縮 始まりのヘナトス 始まりのルカニ 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ |
光 | ハッスルダンスの奇跡 ハッスルダンスの戦域 |
闇 | フローズンバードの極意 ギガスローの極意 レボルスライサーの極意 デュアルブレイカーの極意 |
旅芸人 チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
旅芸人 | a ドレアム担当(DB担当) 1 ハッスルダンス ※1回目の攻撃に合わせる 2 デュアルブレイカー ※19分50秒 3 ゴッドジャグリング(ドレアム) ※誰か死んでいたらザオ補助 4 レボル(ドレアム) ※残り19分35秒 5 ギガスロー ※2匹にしっかり当てること 6 フローズンバード 7 デュアルカッター ●旅芸人について ▶︎ バージョン5.0の旅芸人について(邪神周回)【ドラクエ10/スキル】 |
職業 | チャート(動き) |
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旅芸人 | b 姫担当(回復担当) 1 ハッスル ※1回目の攻撃に合わせる 2 ハッスルorザオ 3 ハッスルorザオ 4 おたけび ※2回まで(ドレアムは無効) 5 ギガスロー ※2匹にしっかり当てること 6 デュアルブレイカー 7 フローズンバード 8 デュアルカッター ●おたけびについて 姫のみを範囲にいれておたけびを使うことで成功率アップ(2匹巻き込みは成功率ダウン) ●旅芸人について ▶︎ バージョン5.0の旅芸人について(邪神周回)【ドラクエ10/スキル】 |
さいごに
実際、戦闘を行う上で、その都度味方の動きや敵の動きは変わります。
あくまで上記に書いた行動が正解ではないので、参考程度に考えて頂けたらと思います。
スムーズに倒せた時や早いタイムで倒せた時の動きを覚えておくと次に活かせると思います。またスムーズに倒せない場合もあると思います。その時は自分の動きを見直してみたり、味方の動きで気になる点があれば指摘しあえればいいと思います。
人の数だけ考えがあるので、そこでムッとならず、無料で自分のレパートリーが増えたと思えばいいと思います!
以上