■災いの神話と暴虐の悪夢(邪神周回 災厄 ドレアム チャート)■
(公開日:Vu4.2 2018/08/07)
(更新日:Vu5.3 2020/10/11)
(前々回:Vu4.5 2019/08/10〜8/24)
(前 回:Vu5.1 2020/02/10〜02/24)
(今 回:Vu5.3 2020/10/10〜10/24)
災いの神話→災厄(真・災厄の王)
暴虐の悪夢→ドレアム(ダークドレアム)
※赤文字は必須項目
※青文字は注意事項
構成
PT①:盗賊 どうぐ使い 魔法戦士×2
PT②:踊り子 レンジャー 旅芸人×2
耐性
●どうぐ使い
呪い100%
麻痺100%
混乱100%
封印100%
雷耐性35%以上
呪文耐性27%以上
●その他
麻痺100%
雷耐性35%以上
呪文耐性27%以上
共通意識
●重要ポイント
・サンドイッチの状況を作り出せるか
・災厄の怒り放置は『道具と旅芸』
・ドレアムの怒りは迅速に怒り解除
・災厄の『魔蝕』の対処方法
基本的に戦士(盗賊)のたいあたり(キャンセルショット)やチャージタックル(スタンショット・サプライズラッシュ・お宝ハンター)か弓ポンで対応するが、100%の保証はない為、食らったら道具が迅速にプラズマリムーバーをすること
各職業の装備・宝珠・チャート(動き)
盗賊
盗賊 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3、
武器:ハンマー
装備:大怪傑>その他
錬金(おすすめ) | |
---|---|
ハンマー | なんでも(攻撃、会心) |
頭 | HP21 |
体上 | 呪耐21% |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 悪霊の仮面(必殺) 魔犬の仮面(堅陣など) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | セトのアンク(攻撃) |
腰 | 戦神(ハンマー土) 輝石(土特技、必殺) |
札 | 不思議のカード(HP・攻撃・すばやさ) |
他 | 風雷のいんろう(HP/伝承雷) |
紋 | ハルファス |
証 | ガナン帝国の勲章 |
盗賊 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 神業の手 鉄壁の呪文耐性 鉄壁のブレス耐性 鉄壁の雷耐性 |
水 | 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ 始まりのキラキラポーン 始まりのチャージタイム短縮 始まりの重さダウン 始まりのヘナトス 始まりのルカニ |
光 | ストームフォースの護り お宝ハンターの閃き サプライズラッシュの技巧 |
闇 | キャンセルショットの技巧 シールドブレイクの技巧 スタンショットの技巧 デビルクラッシュの極意 プレートインパクトの極意 アースクラッシュの極意 |
盗賊 チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
盗賊 | 【キャンセル対象】 ・魔蝕 ・いてつくはどう ・連撃 ・じひびき ●お宝ハンターは即打ち 1 ピオラ 2 キャンセル待機(災厄) 3 キャンセル待機(災厄) 4 キャンセル待機(災厄) 5 スタンショット(災厄) 6 サプライズ(災厄) 7 キャンショ待機or攻撃 |
まもの使い
まもの使い 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3
武器:ツメ
装備:ガナドール>その他
錬金(おすすめ) | |
---|---|
ツメ | 攻撃18 |
頭 | HP21 |
体上 | ブレス30%以上 |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 死神のピアス(特技ダメ) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | セトのアンク(攻撃) |
腰 | 戦神(ツメ風>ツメ雷) 輝石(風>雷) |
災厄(雷1.0倍 風1.0倍) ドレアム(雷1.0倍 風1.3倍) 風ベルトの人が優先的にドレアム担当をやりましょう |
|
札 | 不思議のカード(HP・攻撃・すばやさ) |
他 | 風雷のいんろう(攻撃/伝承雷) |
紋 | ハルファス |
証 | 忠義の勲章(会心率と暴走率) ガナン帝国の勲章 |
まもの使い 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 鉄壁の雷耐性 鉄壁の攻撃呪文耐性 鉄壁のブレス耐性 |
水 | 始まりのキラキラポーン 始まりのチャージタイム短縮 始まりの重さダウン 始まりのヘナトス 始まりのルカニ 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ |
光 | ストームフォースの護り 果てなきウォークライ |
闇 | タイガークローの極意 ライガークラッシュの極意 果てなき牙神昇誕 ゴッドスマッシュの極意 |
まもの使い チャート(動き)
※事前に確認(どちらに攻撃するか)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
まもの使い(a) レンジャー枠 | a 災厄担当 1 HPリンク(旅芸) 2 通常攻撃orロスト(災厄) 3 通常攻撃orロスト(災厄) 4 ウォークライ 6 ライガー(災厄) ※レボル確認後 7 以降攻撃 ●ゴッドスマッシュ 2体に当てられる自信があるまたは挑戦してみたいという方が使ってみてください |
職業 | チャート(動き) |
---|---|
まもの使い(b) | b ドレアム担当 1 HPリンク(道具) 2 通常攻撃orロスト(災厄) 3 通常攻撃orロスト(災厄) 4 ウォークライ 6 ライガー(ドレアム) 7 以降攻撃 ●ゴッドスマッシュ 2体に当てられる自信があるまたは挑戦してみたいという方が使ってみてください ●ドレアム担当のライガーの重要性 ドレアムのHP80%〜51%のおぞましいおたけびはライガーでうまくキャンセル出来ます やり方は条件が少ない場合をメインにおいて、レボル直後に即ライガーではなくタイガーで少し様子をみておぞましいおたけびの吹き出しがでたら即ライガーを打ちます このとき、50%まで削れればモードチェンジで行動キャンセルになります 50%以降はライガーキャンセルはできないので早く打って倒しちゃいましょう また、ドレアムのHP80%〜51%の間に道具がスタンショットをしたらライガー打っても大丈夫です(スタン中は攻撃必中のため) |
レンジャー
レンジャー 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3
武器:ブーメラン
装備:ヴィーラ、タンブ、ポール、エトワ、スタダ
錬金(おすすめ) | |
---|---|
ブーメラン | 攻撃、会心、ルカニ |
盾 | 呪耐、雷耐性 |
頭 | HP21 |
体上 | 呪耐21% |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 死神のピアス |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | セトのアンク(攻撃) |
腰 | 戦神(ツメ風>ツメ雷) 輝石(風>雷) |
札 | 不思議のカード(HP・攻撃・すばやさ) |
他 | 風雷のいんろう(攻撃/伝承雷) |
紋 | ハルファス |
証 | ガナン帝国の勲章 |
レンジャー 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 鉄壁の雷耐性 鉄壁の攻撃呪文耐性 鉄壁のブレス耐性 |
水 | 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ 始まりのキラキラポーン 始まりのチャージタイム短縮 始まりの重さダウン 始まりのヘナトス 始まりのルカニ |
光 | ストームフォースの護り あんこくのきりの技巧 フェンリルアタックの極意 妖精のポルカの閃き |
闇 | デュアルカッターの極意 デュアルブレイカーの極意 フローズンバードの極意 ギガスローの極意 |
レンジャー チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
レンジャー | ・まもりのきり担当 1 紅蓮蝶のきり 2 まもりのきり ※以降、まもりのきりは必ず維持 3 4 あんこくのきり 5 ギガスロー ※2体に必ず当てる 6 デュアルブレイカー 7 レボル(災厄) 8 ケルベロス(ドレアム) |
踊り子
踊り子 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3
武器:右手扇、左手短剣
装備:ヴィーラ、タンブ、エトワ、スタダ
錬金(おすすめ) | |
---|---|
扇 | 攻撃18、会心4.2% |
短剣 | 攻撃18、会心4.2% |
頭 | HP21 |
体上 | 呪耐21% |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 悪霊の仮面(必殺) 魔犬の仮面(堅陣など) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) 竜のうろこ(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | アヌビスのアンク(HP) |
腰 | 戦神(扇風) 輝石(風) |
札 | HP、攻撃、すばやさ |
他 | 風雷のいんろう(HP/伝承雷) |
紋 | ハルファス |
証 | ガナン帝国の勲章 |
踊り子 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 鉄壁の雷耐性 鉄壁の攻撃呪文耐性 鉄壁のブレス耐性 |
水 | 始まりのキラキラポーン(5↑) 始まりのチャージタイム短縮 始まりの重さダウン 始まりのヘナトス 始まりのルカニ 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ |
光 | 会心まいしんラップの瞬き 荒神の舞の閃き ビーナスステップの技巧 よみがえり節の瞬き ストームフォースの護り 回復のララバイの瞬き |
闇 | ピンクタイフーンの極意 百花繚乱の極意 おうぎ乱舞の極意 風切りの舞の戦域 アゲハ乱舞の極意 おうぎのまいの極意 |
踊り子 チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
踊り子 | 1 魔結界 2 会心まいしんラップ 3 (風斬りの舞) ※立て直し用 4 ビーナスステップ ※残り19分35秒 ※災禍や必殺があればビーナス後 5 ピンクタイフーン 6 百花繚乱 7 おうぎ乱舞 |
魔法戦士
魔法戦士 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3、マジックスープ★3
武器:弓(イルミンズール)
装備:大怪傑>機工、クイック
錬金(おすすめ) | |
---|---|
弓 | 攻撃18、会心4.2%、呪速 |
頭 | HP21 |
体上 | 呪耐21% |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2%、呪速18% |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 死神のピアス(特技ダメ) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) 智謀の首かざり(光/伝承攻魔) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) 魔導将軍のゆびわ(早よみ) |
胸 | セトのアンク(攻撃) セルケトのアンク(攻魔) |
腰 | 戦神(弓光>弓風>弓雷) 輝石(光>風>雷) |
札 | HP、攻撃、攻魔 |
他 | 風雷のいんろう(HP/伝承雷) |
紋 | ハルファス アガレス |
証 | ガナン帝国の勲章 |
魔法戦士 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 会心練磨 韋駄天の足 鉄壁の雷耐性 鉄壁の攻撃呪文耐性 鉄壁のブレス耐性 |
水 | 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 始まりのキラキラポーン 始まりのチャージタイム短縮 始まりの重さダウン 始まりのヘナトス 始まりのルカニ |
光 | ストームフォースの護り フォースブレイクの極意 フォースブレイクの技巧 マジックルーレットの戦域 マジックルーレットの閃き マダンテの極意 |
闇 | 弓聖の守り星の戦域 さみだれうちの極意 シャイニングボウの極意 ダークネスショットの極意 ロストスナイプの極意 サンライトアローの極意 |
魔法戦士 チャート(動き)
※事前に確認(ストームフォース、クロックチャージ、弓聖の守り星、どちらに攻撃するか)
※1人の場合は全て1人でやる
職業 | チャート(動き) |
---|---|
魔法戦士(a) | ●災厄の怒りは道具と旅は放置 ●ドレアムの怒りは全員ロストスナイプで解除 ※ラッシュ中の災厄の怒り解除は気にせずにやってください a 災厄担当(クロック優先) 1 弓聖の守り星 2 ロスト待機(災厄) 3 クロック(CT短縮有)orロスト待機(災厄) ※残り19分40秒 5 フォースブレイク(災厄) ※デュアルブレイカー後 ※災禍がある場合フォースブレイクのあとがオススメ 6 クロック(CT短縮無)orダークネス(災厄) ※b魔戦がCT短縮の場合はダークネス 7 ロストスナイプorサンライトアロー 8 マダンテ ※残り19分10秒で必ず打つこと ●マダンテについて 原則最速でコマンド入力! ロストスナイプorサンライトアローはDB次第で打てる余裕があるかないかが変わります 慣れていない人はまずは3秒前にはマダンテ連打できるように心がけ、最速マダンテが安定してできるようになったらロストスナイプorサンライトアローを入れてみましょう ●マダンテ発動より早く討伐できるようになるには マダンテは手っ取り早く2体に9999ダメージを与えることができますが、もう1つ2体に9999ダメージを与えれることができるロストスナイプをうまく使いこなすことで、マダンテ前討伐の頻度が多くなります 条件が少ないときは9999に届かないので、状況に応じてやりましょう! |
職業 | チャート(動き) |
---|---|
魔法戦士(b) | ●災厄の怒りは道具と旅は放置 ●ドレアムの怒りは全員ロストスナイプで解除 ※ラッシュ中の災厄の怒り解除は気にせずにやってください b ドレアム担当 1 ストームフォース ※剥がされたら都度更新 2 ロスト待機(災厄) 3 弓聖の守り星orフォースブレイク ※両方魔戦CT短縮の場合FB 4 クロック(CT短縮有) ※残り19分40秒 ※a魔戦がCT短縮ない場合 5 フォースブレイク ※災禍がある場合フォースブレイクのあとがオススメ 6 ダークネスショット 7 ロストスナイプorサンライトアロー 8 マダンテ ※残り19分10秒で必ず打つこと ●マダンテについて 原則最速でコマンド入力! ロストスナイプorサンライトアローはDB次第で打てる余裕があるかないかが変わります 慣れていない人はまずは3秒前にはマダンテ連打できるように心がけ、最速マダンテが安定してできるようになったらロストスナイプorサンライトアローを入れてみましょう ●マダンテ発動より早く討伐できるようになるには マダンテは手っ取り早く2体に9999ダメージを与えることができますが、もう1つ2体に9999ダメージを与えれることができるロストスナイプをうまく使いこなすことで、マダンテ前討伐の頻度が多くなります 条件が少ないときは9999に届かないので、状況に応じてやりましょう! |
どうぐ使い
どうぐ使い 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3
武器:ハンマー
装備:大怪傑>機工、クイック
錬金(おすすめ) | |
---|---|
弓(イルミンズール) | なんでも(呪速) |
ハンマー | なんでも(会心) |
盾 | 呪耐、雷耐性 |
頭 | 【頭と体下と指の合計】 麻痺100% 封印100% 混乱100% |
体上 | 呪い100% |
体下 | 【頭と体下と指の合計】 麻痺100% 封印100% 混乱100% |
腕 | 会心4.2%、呪速 |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 悪霊の仮面(必殺) 魔犬の仮面(堅陣など) |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) 竜のうろこ(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) ※頭と体下で完結してる場合 【頭と体下と指の合計】 麻痺100% 封印100% 混乱100% |
胸 | アヌビスのアンク(HP) |
腰 | 輝石(必殺) |
札 | HP、攻撃、すばやさ |
他 | 風雷のいんろう(HP/伝承雷) |
紋 | ハルファス |
証 | ガナン帝国の勲章 |
どうぐ使い 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 韋駄天の足 神業の手 鉄壁の雷耐性 鉄壁の攻撃呪文耐性 鉄壁のブレス耐性 |
水 | 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ マジックバリアの瞬き 始まりのキラキラポーン 始まりのチャージタイム短縮 始まりの重さダウン 始まりのヘナトス 始まりのルカニ |
光 | 強化ガジェット零式の閃き 磁界シールドの瞬き プラズマリムーバーの戦域 プラズマリムーバーの瞬き メディカルデバイスの瞬き ストームフォースの護り |
闇 | スタンショットの技巧 プレートインパクト極意 デビルクラッシュの極意 アースクラッシュの極意 |
どうぐ使い チャート(動き)
プラズマリムーバーを下では省いていますが、魔蝕、おぞましいおたけびを食らったら迅速にプラズマリムーバーをすること
※おぞましいおたけびは残りHP80%以降に追加
職業 | チャート(動き) |
---|---|
どうぐ使い | ★余裕がある人は開幕イルミンも可 1 磁界 ※磁界は盗賊(戦士)がギリギリ乗れる位置 2 マジバリ 3 (もちかえ) 3 メディカル(ガジェット) 4 プレートインパクト 5 スタンショット(ドレアム) 6 アースクラッシュ 7 以降 攻撃や磁界 |
旅芸人
旅芸人 装備
料理:バトルステーキ★3、バトルパッツァ★3
武器:ブーメラン
装備:
錬金(おすすめ) | |
---|---|
ブメ | 攻撃18、会心4.2% |
盾 | 呪耐、雷耐性 |
頭 | HP21 |
体上 | 呪耐21% |
体下 | 麻痺100% |
腕 | 会心4.2% |
足 | すばやさ、みかわし |
アクセ名(合成) | |
---|---|
顔 | 死神のピアス |
首 | 忠誠のチョーカー(攻撃) 竜のうろこ(攻撃) |
指 | 武刃将軍のゆびわ(HP) |
胸 | セトのアンク(攻撃) アヌビスのアンク(HP) |
腰 | 戦神(ブメ雷) |
札 | HP、攻撃、きようさ |
他 | 風雷のいんろう(HP/伝承雷) |
紋 | ハルファス |
証 | ガナン帝国の勲章 |
旅芸人 宝珠
※右下の次を押すと炎以外の宝珠が出てきます
宝珠 | |
---|---|
炎 | 不屈の闘志 武神の豪腕 会心練磨 鉄壁の呪文耐性 鉄壁のブレス耐性 鉄壁の雷耐性 神業の手 韋駄天の足 |
水 | 不滅の攻撃力アップ 不滅のテンション |
風 | 打たれ名人 共鳴のテンションアップ 禁断のちからアップ 始まりのキラキラポーン 始まりのチャージタイム短縮 始まりの重さダウン 始まりのヘナトス 始まりのルカ二 |
光 | ストームフォースの護り おたけびの技巧 ハッスルダンスの奇跡 ハッスルダンスの戦域 |
闇 | デュアルカッターの極意 デュアルブレイカーの極意 レボルスライサーの極意 ギガスローの極意 |
旅芸人 チャート(動き)
職業 | チャート(動き) |
---|---|
旅芸人 | 1 ハッスルダンス ※初手の攻撃に合わせる 2 デュアルブレイカー(最速) 3 ハッスル 4 ハッスル 5 レボルスライサー(災厄) ※19分35秒 6 ギガスロー 7 フローズン |
職業 | チャート(動き) |
---|---|
旅芸人 | 1 ハッスルダンス ※初手の攻撃に合わせる 2 ハッスル 3 ハッスル 4 レボルスライサー(ドレアム) ※19分35秒 5 ギガスロー 6 デュアルブレイカー 7 フローズン |
さいごに
実際、戦闘を行う上で、その都度味方の動きや敵の動きは変わります。
あくまで上記に書いた行動が正解ではないので、参考程度に考えて頂けたらと思います。
スムーズに倒せた時や早いタイムで倒せた時の動きを覚えておくと次に活かせると思います。またスムーズに倒せない場合もあると思います。その時は自分の動きを見直してみたり、味方の動きで気になる点があれば指摘しあえればいいと思います。
人の数だけ考えがあるので、そこでムッとならず、無料で自分のレパートリーが増えたと思えばいいと思います!
以上